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>= — Détermine si une valeur est supérieure ou égale à l'autre.

## Description

Détermine si une valeur est supérieure ou égale à l'autre.

## Syntaxe

    (a >= b ? v1 : v2)

où a, b, v1 et v2 peuvent être des expressions, mais a, b pas de taux audio.

## Exécution

Dans l'expression conditionnelle ci-dessus, a et b sont d'abord comparés. Si la relation indiquée est vraie (a supérieur ou égal à b), alors l'expression conditionnelle prend la valeur de v1 ; si la relation est fausse, l'expression prend la valeur de v2.

Nota Bene : Si v1 ou v2 sont des expressions, elles seront évaluées avant que l'expression conditionnelle ne soit déterminée.

En terme de précédence, tous les opérateurs conditionnels (c-à-d. les opérateurs relationnels (<, etc.), et ?, et : ) sont plus faibles que les opérateurs arithmétiques et logiques (+, -, *, /, && et ||).

Ce sont des opérateurs pas des opcodes. C'est pourquoi on peut les utiliser dans les instructions de l'orchestre, mais ils ne forment pas des instructions complètes par eux-mêmes.

## Exemples

Voici un exemple de l'opérateur >=. Il utilise le fichier greaterequal.csd.

Exemple 20. Exemple de l'opérateur >=.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    ; Audio out   Audio in
    -odac           -iadc    ;;;RT audio I/O
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o greaterequal.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    ; Initialize the global variables.
    sr = 44100
    kr = 44100
    ksmps = 1
    nchnls = 1

    ; Instrument #1.
    instr 1
      ; Get the 4th p-field from the score.
      k1 =  p4

      ; Is it greater than or equal to 3? (1 = true, 0 = false)
      k2 = (p4 >= 3 ? 1 : 0)

      ; Print the values of k1 and k2.
      printks "k1 = %f, k2 = %f\\n", 1, k1, k2
    endin

    </CsInstruments>
    <CsScore>

    ; Call Instrument #1 with a p4 = 2.
    i 1 0 0.5 2
    ; Call Instrument #1 with a p4 = 3.
    i 1 1 0.5 3
    ; Call Instrument #1 with a p4 = 4.
    i 1 2 0.5 4
    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

Sa sortie contiendra des lignes comme :

    k1 = 2.000000, k2 = 0.000000
    k1 = 3.000000, k2 = 1.000000
    k1 = 4.000000, k2 = 1.000000

## Voir aussi

==, >, <=, <, !=

## Crédits

Exemple écrit par Kevin Conder.

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